技術的な内容はZennに書いております。
また、BOOTH、技術書典オンラインマーケットもよろしくお願いします。

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| しゅっとした2017モデルと比べて ちょっと無骨なところがまた。 |
2017年でもトップクラスにQoL貢献度が高かった買い物です。— Unreal Engine Japan (@UnrealEngineJP) 2017年4月13日
#ue4fest デフォルメグレイマン、UEさんステッカー納品させていただいております、— ks @ Circle Qt (@it_ks) 2017年4月15日
ほかにも色々な方のがあるファンアートステッカーは物販コーナーまで!
(※グレイマンさん抜けてたので再掲!) pic.twitter.com/PCCsqDXh6b
締め切りは8/31。【ファンアート募集】UnrealFes East'17ではみなさんのファンアートが展開されます。ゲーム業界をはじめVR・映像・ビジュアライゼーション・教育など幅広いジャンルの約1000人の目に触れるチャンス! https://t.co/eIqUK9v67e #ue4 pic.twitter.com/6XHmFY1gLF— Unreal Engine Japan (@UnrealEngineJP) 2017年8月8日
……なぜか、選考ではなく“応募したものがステッカーになる”のだと勘違いしていましたw 今回はCircleQtからは応募していませんが、また次の春の開催時には出せたらいいなと思いつつです。10月8日のアンリアルフェスの公式の売店で販売するファンアートステッカーは、「Event Begin Play」ノードをモチーフに描かれたこちらの作品を選ばせて頂きました。 とっても可愛いですね! https://t.co/rYinQE8NT7 pic.twitter.com/6BeupQRXDH— 今井 翔太 : Shota Imai (@shotaimai) 2017年9月8日
10月8日(日)、パシフィコ横浜にて開催される『 Unreal Fest East’17 』の基調講演の詳細を公開しました。さらに、登壇社情報も全て明らかとなりました! https://t.co/xbK6iOd97N #ue4 #ue4fest pic.twitter.com/uW12groGRO— Unreal Engine Japan (@UnrealEngineJP) 2017年9月8日
Shotgunではプロジェクト作成時にテンプレートを選べます。![]() |
| それぞれのテンプレートでサンプルプロジェクトをつくったところ |
レベルブループリントで、![]() |
| 完成予想図 |
mayapy - Maya内Python - https://t.co/JRxSPkysE3— Qiita_Python (@qiita_python) 2016年1月2日
MayaのFBXExportコマンド - https://t.co/kqxDzTOccX— Qiita_Python (@qiita_python) 2016年1月8日
Cinema4DのPython環境について調べてみる - https://t.co/pdZCvhP8iQ— Qiita_Python (@qiita_python) 2016年1月11日
Mayaでのパッケージ管理 - mayapyにpipを入れてみるよ - https://t.co/pPFPUALWrx— Qiita_Python (@qiita_python) 2016年1月18日
【Python+heroku】Python入れてない状態からherokuで何か表示するまで(前編) - https://t.co/XpbEBKIb8F— Qiita_Python (@qiita_python) 2016年1月30日
【Python+heroku】Python入れてない状態からherokuで何か表示するまで(後編) - https://t.co/Io9lodPyR9— Qiita_Python (@qiita_python) 2016年2月2日
herokuからShotgunへ定期的になにかする https://t.co/f96khi9jz2 qiitaに書きました。— ks @ Circle Qt (@it_ks) 2016年2月9日
Shotgun API でVersionについて問い合わせてみるhttps://t.co/76OdijakYB— ks @ Circle Qt (@it_ks) 2016年3月31日
findメソッドとかフィルタリングについて書いてみました
Shotgun APIを使ってカスタムイベントを記録するhttps://t.co/tnmPP0EUhr— ks @ Circle Qt (@it_ks) 2016年3月31日
ログ、残しておくようにすると便利です
qiitaに書きました。 Adobe After Effectsとftrackとの連携 https://t.co/UmU2my3EQf— ks @ Circle Qt (@it_ks) 2016年2月4日
【MAXScript】3dsMaxの操作をMaya風にhttps://t.co/4MVf54ldSO— ks @ Circle Qt (@it_ks) 2016年3月31日
もうちょいMouseConfigManager掘り下げてみたいですね。
Wrangle x Python本やってみたメモ - https://t.co/tNjMhQ7fNT— Qiita_Python (@qiita_python) 2016年4月13日
Wrangle x Python本やってみたメモ [2] - https://t.co/kAknMlIS0V— Qiita_Python (@qiita_python) 2016年4月21日
Pymel Control panel - https://t.co/xgiraD2ZTh— Qiita_Python (@qiita_python) 2016年5月22日
Maya Typeツールでも愛が生まれた https://t.co/db4NhEFCS5 調べ物をしていて全然関係ないところに到達したので書き遺しました— ks @ Circle Qt (@it_ks) 2016年5月30日
ノードをマージ - Houdini Python 練習 - https://t.co/ZEQQQYY6Kb— Qiita_Python (@qiita_python) 2016年11月20日
Qiitaにおいて、以前からHoudini記事を投稿されているks@Circle Qtさんが、アドカレ8日目の記事「Houdiniの文字モジしたUIたち」を投稿しました!https://t.co/awgO10FD3q— 魔法の蒸留水 (@jyouryuusui) 2016年12月8日
Maya-Python Advent Calendar 【補完】[PySide] QtDesignerで遊ぼう: PySideの勉強(に伴うQtDesig... https://t.co/bUtG5BgOSU— Advent Calendar 2016 (@tech_advent) 2016年12月15日
ノードっていくつあるんですか? - https://t.co/DrM7jrQ7Bu— Qiita_Python (@qiita_python) 2016年12月19日
import pip
pip.main(['list'])
pip.main(['list','-o'])
pip.main(['install','{some package name}'])
>>> pip.main(["install",r"path\to\wheel\numpy-1.10.1+mkl-cp27-none-win_amd64.whl"])
Processing c:\users\{user}\downloads\numpy-1.10.1+mkl-cp27-none-win_amd64.whl
Installing collected packages: numpy
Successfully installed numpy-1.10.1
0
import os import subprocess as subp pipResult = subp.check_output(["pip","list"]).split(os.linesep) print pipResult