Maya 2017では解決されてますが、
2016では、モデリングツールキットのUIにこのような難点
があります(ありました)
幅が!
固定されている!!
(しかもUI言語を日本語にしていると幅が微妙に足りてない)
2016/11/17
2015/04/08
2015/02/04
【Maya】オブジェクトにスナップさせたい - Make Live について
オブジェクトやバーテクスを操作していて、
別のオブジェクトにスナップしてほしいって思うこともあります。
カーブをオブジェクトに沿って描いたりね。
そんなとき、
Make Live という機能を使うんですが、
GUIからのアクセスについては、2014と2015でちょっと使用感が違うんですね。
っていうあたりのメモ。
別のオブジェクトにスナップしてほしいって思うこともあります。
カーブをオブジェクトに沿って描いたりね。
そんなとき、
Make Live という機能を使うんですが、
GUIからのアクセスについては、2014と2015でちょっと使用感が違うんですね。
っていうあたりのメモ。
2013/08/05
whatIs とちょっと仲良くなるろ
pymelモジュールをimportするときに、scriptEditorで「Echo All Commands」を有効にしていると、
大量のwhatIsコマンドが発行されているのが分かります。
whatIsってなんだったっけ?
> whatIs @ mayaオンラインドキュメント
ドキュメントによると、なんかあれですね、
文字列を与えたらそれがコマンドかMELか変数か、を答えてくれるやつです。MELだったら .mel の置かれてる場所も教えてくれます。
Circle Qt 誌 vol.1 萌えるmel読本でも紹介していますどうぞw
> http://circleqt.tumblr.com/
mayaのこの機能は、どういう風に実現されているのかな?
っていうのを見に行こうと思ったときには、
ファイルの場所を教えてくれるwhatIsのお世話になります。
Echo Allにしてると、案外ログのほとんどがMELですし。
で、まあ、
ファイルパスが返ってきても、そこまで行くのが、めんどくさいような気もして…。
せっかくだから、その場所を開いてくださらなくて?
2013/02/12
melからpymelへ書き換えてみる[その2]
2012/12/20
melからpymelへ書き換えてみる【その1】
凍りかけのプリンは美味しいですね!
今日は久しぶりにPythonネタです。
PyMELを推したりオブジェクト指向について思いを馳せたりしていましたが、結局のところは、書かないと身についたりはしないぜ!というのはあると思います。
とはいえ、なに書こっかなーとハタと立ち止まり改めて考えてみると思いつかなかったりしますし、
必要に迫られて書くとなると、だいたいそういう場合って鉄は熱いうちに打て的な感じでとにかくさっさと書きたいからつい慣れてるmelに走りがち、という向きはあるのではないかと思います。
自分がそうです……
お題は見つけやすいところからということで、
今回は先日のセットアップの記事に載せたmelを取り上げつつ
MELからPyMELへの書き換えについて、順を追って考えていってみたいと思います。
>【その2】はこちらへ!
今日は久しぶりにPythonネタです。
PyMELを推したりオブジェクト指向について思いを馳せたりしていましたが、結局のところは、書かないと身についたりはしないぜ!というのはあると思います。
とはいえ、なに書こっかなーとハタと立ち止まり改めて考えてみると思いつかなかったりしますし、
必要に迫られて書くとなると、だいたいそういう場合って鉄は熱いうちに打て的な感じでとにかくさっさと書きたいからつい慣れてるmelに走りがち、という向きはあるのではないかと思います。
自分がそうです……
お題は見つけやすいところからということで、
今回は先日のセットアップの記事に載せたmelを取り上げつつ
MELからPyMELへの書き換えについて、順を追って考えていってみたいと思います。
>【その2】はこちらへ!
2012/09/08
セットアップについて少し。
様々な会社様からのデータを受け取って仕事をしていると、気になることが出てきます。
その一つが、キャラクターの仕様の違い。
リグしかり、命名規則しかり、階層構造しかり…
いろいろ見ていると似ている箇所もあるのでスタンダード「的な」ものも見えてきますが、
それでもなにか標準が厳然と君臨しているわけではなく、
スタンダード…っぽいけど違うかったり、こっちはあのタイプ・そっちはこのタイプね…という感じだったり。
けだし奥が深すぎます。
そんな広くて深いセットアップについて、こういうのもあるという例や自分のおすすめなど交えながら書いてみたいと思います。
その一つが、キャラクターの仕様の違い。
リグしかり、命名規則しかり、階層構造しかり…
いろいろ見ていると似ている箇所もあるのでスタンダード「的な」ものも見えてきますが、
それでもなにか標準が厳然と君臨しているわけではなく、
スタンダード…っぽいけど違うかったり、こっちはあのタイプ・そっちはこのタイプね…という感じだったり。
けだし奥が深すぎます。
そんな広くて深いセットアップについて、こういうのもあるという例や自分のおすすめなど交えながら書いてみたいと思います。
2012/07/25
[mel] fspを調べたりしてみる
melな小ネタです。
fpsってフトした拍子に変わってたりしますが、
気づかずアニメーションとか付けてたりすると悲惨ですΣ( ゚∀)
というわけで、ヒューマンエラーをなくすべく機械にやっていただこう!となるわけです。
スクリプトの出番です。
しかしmayaさんはここでもヒトクセあって、
30fpsとか数字で指定できたら楽なんですがゴニョゴニョ…!?
というのが本日の内容です↓
fpsってフトした拍子に変わってたりしますが、
気づかずアニメーションとか付けてたりすると悲惨ですΣ( ゚∀)
というわけで、ヒューマンエラーをなくすべく機械にやっていただこう!となるわけです。
スクリプトの出番です。
しかしmayaさんはここでもヒトクセあって、
30fpsとか数字で指定できたら楽なんですがゴニョゴニョ…!?
というのが本日の内容です↓
登録:
投稿 (Atom)






