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2018/07/02

pixivMARKETに参加してきました

pixivMARKETに参加してきました!
新刊CG本も頒布できました。その後BOOTHでの受付も始まっています

FANBOXの方にご報告記事書いてみました。
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/9159475/post/92815





また、FANBOXではvol.5制作中のメモなども載せています。
ご支援いただけると新刊製作が捗ります…!


新刊の冊誌名は、「Creative Graffiti」略してCG本です。 しばらくこれでシリーズにできたらと思います。
次号もお楽しみに!

2018/01/15

Gear360 x macOS


Samsung社版THETA、もしくはGalaxyの周辺機器としてのウェアラブルVRカメラ、Galaxy Gear 360 ですが、あまりmacOSでの使用例を見かけないのでメモしておきたいと思います。

かつてはmacOSやiOSでは利用できなかったGear360ですが、2017年モデルの頃にiOS対応し、いつのまにかmacOS対応も行われていました(もしかしたらiOSと同時だったのかも?)。

本記事の環境は以下です

  • macOS 10.12.6
  • Gear 360(アプリ) 1.0
  • 本体 = Galaxy Gear 360 (2016年モデル。SM-C200)

基本的には2016年モデルは実験機で、そのフィードバックを受けて改善した2017年モデルが本命という感じなので、その点は実にあれな記事ではあります。
しゅっとした2017モデルと比べて
ちょっと無骨なところがまた。

2018/01/08

ワイアレスモバイルマウス logicool MX ANYWHERE 2S レビュー

2017年でもトップクラスにQoL貢献度が高かった買い物です。

MX Master 2の好評をよく聞くlogicoolのマウスですが、
そのモバイル版的な立ち位置の「MX ANYWHERE 2S」を購入して数ヶ月使いました。

購入時、一瞬Masterに傾きかけました。あの手を置いたときのしっくりくる感じはとても魅力的。ただ、持ち運びがメインになることが想定され、やっぱり大きいかなというところでこちらを選択しました。

レビューとしては「3DCG制作用途としてどうか」という点を意識した箇所があります。
もちろん個人の好みという部分も多分に含まれますが、似たような使い方が想定される方の参考になれば幸いです。

2017/11/21

【Shotgun】テンプレートを眺めてみる 3 - Mocap Template

shotgun プロジェクトテンプレートを眺めるシリーズ、最後はmocapテンプレートです。
初期に並んでいるエンティティ数が多いため、ついついめんどくさいなと思い後回しにしていました(笑

ほかのテンプレート > Films / Games / MoCap [this page] / TVs



ナビゲーションバーは、
筆頭はMedia、それに続いてSchedule、Shoot Days、Mocap Takes、Mocap Take Ranges、Cameras、Performers、Mocap Setups、が並びます。明らかにほかのテンプレートより何らかの偏向がかかっているというか、熱量あるいは歪みを感じます(笑
Scheduleは「Task」エンティティです。


2017/09/11

【Shotgun】テンプレートを眺めてみる 4 - TV Series Template

モーキャプ・テンプレートは有効になってるエンティティ数が多いので後回しにして……(笑)
先にテレビシリーズ・テンプレートを確認してみたいと思います。
特にFilmテンプレートとの関連が強いです。


ほかのテンプレートはこちら> Film / Game / Mocap

2017/08/28

【Shotgun】テンプレートを眺めてみる 2 - Game Template

Film テンプレートに続き Gameテンプレート です

ほかのテンプレートはこちら> Film / Mocap / TVs


わりとシンプルなテンプレートです。
ナビゲーションバーは「Tasks」「Assets」「Levels」「Tickets」「Media」。
タスクが一等地でMediaが後方に下がり、
LevelsとTicketがゲームっぽいなという感じです。

2017/08/22

Unreal Fest ファンアートステッカー

4/15のことですが、
UNREAL FEST WEST '17 のEpic様ブースにてUEファンアートステッカーの販売があり
Circle Qtもイラスト三点で参加させて頂きました。



muさん作のSDグレイマンと、平さん作のUEちゃんxMayaLTちゃんです。
SDグレイマンはEpic今井さんにも気に入っていただけたようで、待ち受けにしていただいたりしたみたいです!感謝!
UEちゃんLTちゃんはちびキャラ版もございます。

Unreal Fest 公式サイト: http://unrealevent.jp/unreal_fest_west_17/

UNREAL FEST WEST '17 #UE4Fest - Togetterまとめ
https://togetter.com/li/1101150

秋はYOKOHAMA


春のWESTに続き、秋は横浜でも開催されるUnreal Festですが、
Epic Games公式サイトにて、ファンアートの募集が行われています(▼)

Unreal Fest East '17 にてステッカー販売決定!ファンアート募集開始。
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-unreal-fest-e17

締め切りは8/31。
提出のための仕様も併記されています。

UE4ラバーのひとは応募してみてくださいb

【20170909追記】

ファンアートステッカー、こちらが選ばれたそうです!
……なぜか、選考ではなく“応募したものがステッカーになる”のだと勘違いしていましたw 今回はCircleQtからは応募していませんが、また次の春の開催時には出せたらいいなと思いつつです。

10/8の物販ラインナップはこちら!(▼)

2017/07/31

【Shotgun】テンプレートを眺めてみる 1 - Film Template

QiitaにてときどきShotgun記事書いてます。

あっちは主にAPI関連で
スクリプトとか絡むのですが、今回はそういうのじゃないので
Qiitaではなくブログの方に投稿。

***

Shotgunではプロジェクト作成時にテンプレートを選べます。
ver 7.3現在では次の4種類があります



それぞれどういう中身かよく忘れるのでメモしておこうという記事です
まずはFilmテンプレートから

ほかのテンプレートはこちら> Game / Mocap / TVs

それぞれのテンプレートでサンプルプロジェクトをつくったところ

2015/10/09

【Maya 2016】ホットキーエディタ刷新 2

ホットキーエディタの、ランタイムコマンドエディタまわりについて。
前回の続きです。


ホットキーエディタの右エリア、基本的には「キーボード」ですが、キーボードタブの横に「ランタイム コマンド エディタ」タブがあります。
ここでなんかスクリプトを書いて、登録して、左エリアでキーコンビネーションを登録しましょうというフローです。


2015/10/08

【Maya 2016】ホットキーエディタ刷新

2016になって、MayaのUIが大幅に刷新されました。
平たく言うと、はやりのフラットデザインになったり、いままでごちゃついていた部分が整理されたり。大げさにいうと2011以来の大改革かもしれません?
Mayaが根本的に変わったかというとそういうことでもないんですが、手入れされているという感じは嬉しいなーと思います。

中でもHyperShadeの重装備化が話題になっていましたが、その次くらいにHotKey Editorの強化も気になってました。
最近使い始めたというわけでもありませんが、隙を見てまとめておきたいと思います。

2015/10/05

関西ZBrush勉強会メモ

大翔士さん(@d658t)が企画されたZBrushの勉強会に参加してきました。
ハッシュタグは#zbrushstudy

BLESTARさん良い声でした。
懇親会のピザが、とても印象的な速度で消滅してました。

以下、ふむふむと思った内容など割と私的な備忘録です。
各セッションの内容+懇親会で話題になった内容etc...

2015/09/29

電卓っぽい数字フォント「DSEG」

ちょうどこういうのを探してるとこでした…!

7セグ・14セグフォント 「DSEG」
作者:けしかん さん
http://www.keshikan.net/fonts.html


電卓とかの液晶画面に現れそうな数字のフォントです。
フォントを作られる方は偉大です。。。


2015/09/28

【Maya 2016】クラウドへのアップロードツール

Maya2016からでしょうか。こんなのついたんですね。知りませんでした。

というわけで早速使ってみよう。みました。
まだまだ新しい機能なので馴染んでいない、こなれていない感じもありますし、これMayaに必要か?というとなんだか分かりませんが、ツールとしてではなくMayaの背景に広がる基盤としてクラウドが馴染めば、いろいろ楽しいのかなと思いました。
Shelfの引き継ぎとかね。ツールの共有とか。Shotgunとの統合とか。

……などと思いながら使ってみた様子を、Autodesk社のクラウド「A360」初使用も絡めつつ書いてみました。

2015/07/28

関西AECGオフ2015

関西AECGオフ2015というイベントに出かけてきました。

忘れないうちにメモ。

2015/06/26

Apple Watch と iPhone 4s

メモです。

iPhone 4s に iOS8.2〜 を入れても
「Apple Watch」アプリがインストールされないので
Watchとのペアリングはできません!

2014/11/05

【ブックレビュー】カラーコレクション・ハンドブック 第二版

昨日の記事などの調べ物でとっても役に立ってます。

2011年に国内リリースされた本の、内容を更新した「第二版」とのこと。
この手の専門書ってどうしても技術の進歩速度に対して、すぐ陳腐化してしまう悲しさがあるんですが。
三年という短いタイミングでの改訂というのは、とても嬉しいですね。(財布にはありがたくないですがw)

ちょっと長いですが、
お値段高めの本ということで気になっているけど迷ってるという方は
続きからどうぞ。。。

2014/08/27

vol.3づくり感想

忘れないうちに……。

印刷に関するあたりを中心に、vol.3制作で学んだあれこれについてメモっておきたいと思います。
InDesignについても微かに。

書いていくうちにどんどんごった煮感が出て来て、「分ければよかったなー」と思ったんですが……まあいつもの感じということでご了承ください(^^;

いつか、衝動的に印刷物を作りたくなった誰かの(あるいは近未来の自分の)、お役に立てば。

(また、そんなvol.3を含む既刊は、下記にてお求めいただけます!
 BOOTH : https://circleqt.booth.pm )

2013/12/31

【イベントレポート】C85(2013年冬コミ)に参加してきました!


こちらとかこちらで告知しておりました冬コミに参加してきました!
最終的には思っていたほどは冷え込むこともなく、無事イベントを終えることが出来ました。

ご挨拶させていただいたみなさん、ありがとうございました。念願のあの方やあの方に会えた気がします。参加お疲れさまでした!m(_ _ )m

2013/10/07

openFrameworksセミナーに参加してきました

openFrameworksとは、メディアアート制作のための様々なライブラリなどを
包括的に扱えるようにした、C++のためのフレームワークです(超ざっくりした解説!)

今回で二回目となる
デジタルアートセミナー#2 openFrameworksで学ぶ、クリエイティブ・コーディング
に参加してきました。
昨年も参加したかったのですがなんやかんや忙しくて行けず、
今回念願の参加となりました。
風光明媚な八王子セミナーハウスが会場

2013/04/05

【イベントレポート】そうさく畑 @OMM 03/24

3/24に大阪マーチャンダイズマーケットで行なわれて来た
そうさく畑 収穫祭2013 という即売イベントに参加してきました!


今回は大阪のイベントです。関西初進出
(そうさく畑というイベント自体も、関西初進出だったのですね(^^; )