前回の記事(「PhotoshopでHDRIをいじる」)の続きです。
そちらのUIの紹介を踏まえたうえで進めたいと思います。
ちなみにHDRIの作成方法については
こちらの解説がありがたいです。
自主制作のための簡易HDRIの作成 @ CGcompo
http://cgcompo.blog134.fc2.com/blog-entry-54.html
「自主制作」「簡易」とのことで
精度がーとは書かれているものの、
日本語ソースでHDRIを自分で作る流れを俯瞰できるものとしてはほとんど唯一かと。
素敵な記事に感謝。
2015/02/27
2015/02/17
PhotoshopでHDRIをいじる(前半)
2015/02/04
【Maya】オブジェクトにスナップさせたい - Make Live について
オブジェクトやバーテクスを操作していて、
別のオブジェクトにスナップしてほしいって思うこともあります。
カーブをオブジェクトに沿って描いたりね。
そんなとき、
Make Live という機能を使うんですが、
GUIからのアクセスについては、2014と2015でちょっと使用感が違うんですね。
っていうあたりのメモ。
別のオブジェクトにスナップしてほしいって思うこともあります。
カーブをオブジェクトに沿って描いたりね。
そんなとき、
Make Live という機能を使うんですが、
GUIからのアクセスについては、2014と2015でちょっと使用感が違うんですね。
っていうあたりのメモ。
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